Mission Uncrossable (MU) är ett särskilt slags spelsystem som vanligtvis förekommer inom onlinespel, främst i den breda kategori av spel med kasinobesättning. Det karakteriseras typiskt genom att utvecklaren eller operatören uppsätter en möjlig maximal belöning (oftast ett exakt visst värde) till någon färdigspelad etapp («mission» inom frågan), Mission Uncrossable men i en form som avviker från det typiska konceptet. De flesta gånger handlar det om att spelsystemets generativa algoritm (vilken kan uppträda med viss komplexitet) inte helt eller delvis är förutsägbar eller likt vad man skulle vänta sig av en vanlig slumpgenerator.
Hur fungerar Mission Uncrossable?
Systemet bygger på den principen att tilldela någon «belöningsmöjlighet» ett exakt värde, och detta kan inte överskridas under spelets gång. Värt att notera är att om en belöning beräknats som utgår över maximalt möjligt spelvärde («utbryter»), det vill säga att spelsystemets generativa algoritm skulle tvingas avge ett värde (oftast förlust) högre än vad spelets maximala största inlagd satsning uppgår till, denna «överskridna» del ska i praktiken inte gälla som en riktig utdelning. I de allra flesta fallen avspeglar systemet att operatören eller utvecklaren har genererat ett slumpmässigt (eller inbyggt) s.k «samtalsvärde» för den exakta belöningsnivån som i praktiken inte kan uppnås.
Typer och variationer
Den vanligaste formen av MU är, precis som tidigare nämnt, att utvecklarna eller operatörerna genererar ett «obeslitligt» (inte slumpmässigt förutsägbar) s.k. värde (typiskt kallas det en «samtalsbelöning») vilket är exakt lika stort som den maximalt möjliga belöningsvård (i många fall ett fastställt och fritt bestämmande av utvecklaren).
I vissa spel kan man istället finna «utbrytningsmekanismen», där systemets generativa algoritm helt eller delvis bryter mot det typiska konceptet. Det vill säga att en belöning som förväntas överskrida den maximalt möjliga utdelningsnivån, medför inte detta i praktiken.
Om man väljer spel av visst slag, kan även andra «alternativa» former av MU uppstå; dessa är dock mycket ovanliga.
Regional eller laglig kontext
I större delen av de länder där källmaterial varit tillgängligt har det inte uppmärksammats några formella begränsningar på att använda Mission Uncrossable-systemet i onlinespel som erbjuds åt medborgare. I enstaka fall, vilka dock kan utökas, står saker och ting annorlunda till: i exempelvis USA där man tvingas följa lagar som förbjuder det att «gissa» på belöningsvärdena.
Vad gäller de regioner där spel licensierats (utan större grader av reglering), är den nämnda formen inte tydligt omfattas av specifik lagstiftning. Därför, oavsett vad som eventuellt har sänts ut i förhållande till detaljerna kring saken (vilka kan se ut att vara svåridentifierbara), återstår ingenting annat än att konkludera baserad på allmänna fakta.
Obehindrad spel och demoversion
I princip är det inte om möjligt med onlinespel av detta slag att delta i en «fria variant», eftersom dessa nästan aldrig förekommer för spelet, men man kan heller inte undgå erbjuda något av den typen.
Det är vanligen svårt att fastställa om ett visst MU-system har applicerats i fritt spel eller ej, eftersom det (i de flesta fall) enbart uppträder som «vanligt» spelsystem på ytan. Det ska dock observeras, för övrigt, att inte alla demoversioner av denna typ kan delas upp likt det.
Kostnadsfritt vs betalningsbaserad
Ett MU-system i princip fungerar ungefär lika bra både i en kostnadsfri version och i en med realpengbelöningsförlagor (utan några av de inbyggda begränsningar). Men man kan konstatera att det är ovanligt att MU-applikationer uppträder i fritt spel.
Fördelar och begränsningar
Förändringen har nästan alltid ett direkt resultat på hur en del operatörers, utvecklarens eller kundens synsätt på MU-systemet förlagor. Vanligtvis betraktas det som av «branschfolk» att saken är tillhanda förbättrandebara i vissa aspekter.
Till exempel; eftersom man upptäckte att de genererade belöningsvärdena (samtalsbelöningarna) kunde vara osannolika höga och ej beräknats, men denna faktiskt medfört en utökad trovärdighet i ögonen hos operatörerna för den form som man idag använder.
De vanligaste uppfattningarna är att de typiska begränsningarna vid ett «vanligt» system också tillkommer, vilket gäller fritt spel och det faktum att kunden har goda möjligheter att utvärdera om eventuella problem uppkommer.
Myter och allmänna missuppfattningar
Det är dock inte utan vidare vad MU-systemet till slut förknippas med. Myten som ofta förekommer i alla samtal (samt även blogg-artiklar) om att ett system skulle vara mer eller mindre «obeslitligt» (vilket faktiskt var en känsla man under början av de äldre versionerna också uttryckte), är en myt. En möjlig förklaring är till exempel i det fall som händelsen företogs, att spelaren påstod sig ha fått den s.k «samtalsbelöningen» trots att systemet (om än med låga grader av antagande) försäkrade utbrytning.
Erfarenhetsmässig tillgänglighet
En annan omständighet är hur komplexiteten i ett MU-system kan ge intrycket om man måste vara någorlunda duktig eller ha en visst mängd erfarenhet för att få «utbryta» som oförutsedd del (även kallad en «obeslitlig belöning»).
Med nuvarande kunskap betraktar det sig så att komplexiteten inom systemet i stort sett är obetydligt större än vad man kan förvänta av ett vanligt system. Men, som man allt annat brukar uttrycka; erfarenheten visar på hur dessa komplexiteter faktiskt uppträder.
Risker och ansvarskännande
Den typiska riskbilden betraktas oftast vara att MU-systemet i sig inte är ett sådant hot mot spelarens ekonomi eller personliga hälsa som man kan anta vid första anblick.
Det viktigaste ansvarsmedvetandet och det enda en del experter tycks anse är att om systemet i praktiken kunde överskridas under spelet, så ska man med egna pengar täcka den eventuella förlusten som uppträder. Denna rådande uppfattning kan stanna kvar till det yttre och ytterst påverkas av operatörernas åsikter.
Sammanfattade analytiska överväganden
I allmänhet tycks de flesta inom spelvärlden föreställa sig att «Mission Uncrossable» enbart är ett sätta gränser, men de olika systemen som utvecklas har nästan aldrig dessa begränsningar och varefter tilldelad maximal belöningsmöjlighet inte alltid kan nås. Men för operatörer och spelare tycks MU-systemets komplexitet ibland också ge intrycket av att de skulle kunna uppnå ett «obeslitligt» värde, vilket egentligen bara är en myt.
Eftersom det mest utbredda föreläggandet beträffande risker och ansvarskännande inte syns finnas i källmaterialen på något visst ställe eller för allmänna spelare, så anser sig operatörerna förmodligen att man måste vara «medveten» om de begränsningar som den typiska MU-systemet uppträder med och det faktum att dessa vanligtvis ej påverkar betalningsförlagor.