5 ideale Videospiel-Young-Boy-Color-Spiele (GBC) aller Zeiten

5 ideale Videospiel-Young-Boy-Color-Spiele (GBC) aller Zeiten

5 ideale Videospiel-Young-Boy-Color-Spiele (GBC) aller Zeiten

Im Westen ist die Einführung von Pokémon Red Blue folgte nur wenige Wochen später mit der Einführung einer brandneuen Konsole, und auf dem Game Boy Shade erwischten viele von uns ihr allererstes Pocket Monster

WirWir haben diese Liste der besten Game Boy Shade-Spiele aller Zeiten zusammengestellt, um die Juwelen hervorzuheben, die die Konsole für alle zu bieten hat, die ihre Sammlung erweitern oder einfach in beliebte GBC-Spiele eintauchen möchten.

DuIch werde beide dualen finden. Black Cart-Spiele (die ebenfalls die Originalkonsole verwenden) und das sexy Videospiel Child Color exklusiv, das transparente Patronen enthielt. Der GBC war vollständig rückwärtskompatibel, aber die monochromen Spiele haben ihre eigene Liste!

Also, schnappen Sie sich ein neues Paar AAs und lassen Sie es zu …’ Schauen Sie sich unseren ultimativen Leitfaden zu den 5 idealen Game Child Shade-Videospielen aller Zeiten an …

5. Pokémon-Kristall (GBC)

Herausgeber: Nintendo / Designer: Video Game Freak

Tag der Einführung: 29. Juli 2001 (USA) / 2. November 2001 (Großbritannien/EU)

Pokémon Crystal ist der großartige Abschied von dem, was viele Fans als die beste Generation von Pokémon-Spielen und der Serie betrachten. Letzter Eingang zum Videospiel Boy Color.

Es enthielt eine riesige Auswahl an willkommenen neuen Funktionen gegenüber den Basis-Videospielen – einschließlich der Möglichkeit, zum ersten Mal als weibliche Figur zu spielen – sowie noch mehr Dinge zu tun, optimierte Grafiken und Benutzeroberfläche und eine leichte Verbesserung in der Herausforderungsabteilung.Du bist anderer Meinung. gbc roms deutsch Webseite

Crystal hat das, was Pokémon Silber und Gold so wunderbar taten, aufgegriffen und dafür gesorgt, dass Johto noch einmal eine Entdeckung wert ist – und Kanto in dieser Ausgabe zum x-ten Mal. Es beweist wirklich, dass Nostalgie bei weitem nicht der einzige Faktor ist, der dieses Spiel so wunderbar macht, es noch einmal zu spielen.

4. Pokémon Silber und Gold (GBC)

Autor: The Pokémon Company / Entwickler: Game Fanatic

Tag der Einführung: 15. Oktober 2000 (USA) / 6. April 2001 (Großbritannien/EU)

Pokémon Silber und Gold waren schon immer ein Schwerpunkt in der Pokémon-Serie und sind auch Jahre nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung immer noch ein wirklich fantastisches Erlebnis. Vielleicht ist es ein Hinweis auf die Sammlung. langsame und stetige iterative Technik, dennoch fühlen sich diese Videospiele genauso gut an wie vor all den Jahren.

SieEs sind großartige Spiele, die bei jedem, der sie all die Jahre zuvor gespielt hat, warme, verschwommene Erinnerungen hervorrufen. Durch die Aufwertung des Originals mit einem schönen Farbtupfer auf GBC, einschließlich 100 neuer Taschenmonster, und der Einbeziehung der gesamten Kanto-Region (Danke, Satoru Iwata) wurde davon ausgegangen, dass diejenigen, die die gesamte Serie lieben, darauf hingewiesen haben, dass Pokémon seinen Höhepunkt erreicht hat bei Gen II.

3. The Tale of Zelda: Oracle of Seasons (GBC)

Herausgeber: Nintendo / Programmierer: Spitzenreiter

Erscheinungstag: 14. Mai 2001 (USA) / 5. Oktober 2001 (Großbritannien/EU)

Verfügbar auf: Nintendo Switch OnlineWenn Sie’ Wenn Sie auf der Suche nach einem einfachen Zelda-Erlebnis sind, muss diese kampflastige Mission so unkompliziert sein, wie es nur geht. Oracle of Seasons stellt den Kampf in den Mittelpunkt, verfügt aber über genügend Originalität, um zu verhindern, dass es wirklich eintönig wirkt.

Seasons wurde von der Capcom-Tochter Front Runner entwickelt und von Hidemaro Fujibayashi, dem Manager mehrerer späterer Spiele, darunter Breath of Bush und Tears of the Kingdom, geleitet. Es zeichnete sich vor allem dadurch aus, dass man den Rod of Seasons (Überraschung!) verwenden konnte Bewege die Welt Umwelt und lösen Sie eine Reihe von Problemen, von zugefrorenen Seen bis hin zu wachsenden Deku-Blumen. Dieses clevere Wetterumschaltsystem würde sicherlich später in anderen Zelda-Zugängen noch einmal unter die Lupe genommen werden.

Es ist sehr lohnend, diese Spiele miteinander zu spielen, und wenn Sie’ Wenn wir uns fragen, welches Oracles-Videospiel wir zuerst spielen sollen, werden wir uns fragen: Ich würde vorschlagen, dieses Set als zweites in Angriff zu nehmen. Dies beinhaltet interessante Story-Drehungen, die das relativ einfache Storytelling verbessern und wichtige Werkzeug-Upgrades ermöglichen, die im Kampf gegen den herausfordernden Endgegner hilfreich sind.

Es ist vielleicht nicht so fesselnd wie Ages, aber Seasons bietet dennoch eine Reise der alten Schule, die erfahrenen Franchise-Fans sicherlich vertraut vorkommen wird.

2. Die Geschichte von Zelda: Oracle of Ages (GBC)

Autor: Nintendo / Entwickler: Flagship

Erscheinungsdatum: 14. Mai 2001 (USA) / 5. Oktober 2001 (Großbritannien/EU)

Verfügbar am: Nintendo Change OnlineOracle of Ages sorgt dafür, dass Sie sich gleichzeitig neu und vertraut fühlen. Link besitzt die Harfe der Zeitalter, mit der Sie eine Zeitreise unternehmen können.

Derzeit hat er vielleicht einige Zeitreisen mit seiner Okarina unternommen, aber in Oracle of SeasonWie mein Freund sagt, ist es der zentrale Aspekt des Gameplays und wird hauptsächlich zur Lösung von Problemen verwendet, indem beispielsweise ein Stein in der Vergangenheit verschoben wird, um die Wasserzirkulation in der Zukunft umzuleiten, oder Samen gezüchtet werden, die sich verwandeln können in Bäume und kriechende Pflanzen.

Dadurch entsteht eine rätsellastige Reise, eine, dieEs wird durch nuancierte, lebendige Charaktere, interessante Produkte und eine Handlung aufgewertet, die sich deutlich von denen unterscheidet, die man zuvor im Franchise-Geschäft gesehen hat.

Obwohl einige geschätzte Zelda-Tropen weiterhin bestehen, geht das Spiel immer noch viele Risiken ein, von denen sich die meisten wirklich auszahlen. Möglicherweise wurde es verbessert. LinkAwakenings Engine, doch Ages scheint ein ganz eigenes Spiel zu sein.

1. Die Legende von Zelda: Link’ DX(GBC) aufrühren

Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Nintendo EAD

Erscheinungsdatum: 15. Dezember 1998 (USA) / 1. Januar 1999 (Großbritannien/EU)

Sofort verfügbar auf: Nintendo Switch Online

VerbindenStiring up ist ein Videospiel der Kontraste: Verzweiflung und Freude, Trostlosigkeit und Fantasie, Wunsch und Realität, Verwirrung und Trost. Sein Erfolg liegt in seiner Fähigkeit, diese widersprüchlichen Aspekte mit einem spannenden, fesselnden Gameplay und einer zeitlosen Diskussion in Einklang zu bringen.

Der hinzugefügte Dungeon und andere Attribute dieser DX-Variante wurden hinzugefügtIm Laufe der ersten monochromatischen Veröffentlichung hat sich nicht viel angesammelt, aber es ist so. Es ist immer noch ein großartiges, gutes Spiel, das durch die aktualisierte Konsole verbessert wurde. Farbpalette.

GrezzoDas Switch-Over-Remake hat Koholint Island vielleicht verschönert, aber die fröhlichen, exzentrischen Charaktere, die Stimmung und die Schönheit von Web Link‘‘ Das allererste tragbare Erlebnis gab es von Anfang an. Wenn Sie ein Game Child Shade haben oder eine andere Möglichkeit haben, darauf zuzugreifen – beispielsweise einen Nintendo Switch –, ist dieses Spiel von entscheidender Bedeutung.

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