God of War: Cadenas del Olimpo
God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona creado por Ready at Dawn y Santa Monica Workshop, y lanzado por Sony Computer Enjoyment (SCE). Se lanzó por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El videojuego es la cuarta instalación de la serie God of War, la segunda cronológicamente y un innovador del God of War inicial. Está libremente basado en la mitología griega y ambientado en la Antigua Grecia, con la venganza como tema principal. El jugador controla a Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. Kratos cuenta con la ayuda de la diosa Atenea, quien le indica que encuentre al dios de la luz solar, Helios, ya que el dios de los sueños Morfeo ha hecho que muchos de los dioses duerman en Helios. y ausencia.
Problemas entendidos
- Darkness: Darkness está jodida, no existe una solución actual.
- Efectos faltantes: uso Representación en búfer. Esto también aborda las preocupaciones de apertura.
- Bajo rendimiento: God of War: Chains of Olympus requiere mucho hardware. Si desea ejecutarlo mejor, active la creación sin búfer, configure Frameskip en «Auto» e inspeccione la memoria rápida, pero sepa que seguramente se perderán algunos efectos.
- El videojuego va demasiado rápido: comprueba «Evita que los FPS superen los 60»
- » La resolución interior no soluciona los lados irregulares: use renderizado en búfer y use el sombreador de posprocesamiento FXAA.
- El piso se pone rojo: Don t cambie a CPU o GPU proporcionando configuraciones. Simplemente utilice Buffered o Non-buffered.
Configuración del ordenador
Descargo de responsabilidad: Las siguientes configuraciones son para una combinación entre rendimiento y precisión.a través de enlace god of war — chains of olympus para ppsspp descargar sitio web Si no se indica una configuración, probablemente no sea así. no influir en el juego de ninguna manera; siéntete libre de experimentar.
Gráficos:
- Modo de renderizado: renderizado en búfer.
- Control de velocidad de fotogramas: evita que los FPS superen los 60
- Atributos: Sombreador de posprocesamiento: Antialiasing FXAA.
- Rendimiento: sin configuraciones particulares.
- Escalado de estructura: sin configuraciones particulares.
- Filtrado de estructura: sin configuraciones particulares.
- Configuración de pirateo: sin configuraciones específicas.
- Información superpuesta: sin configuraciones específicas.
- Depuración: no hay configuraciones específicas.
Configuración de Android
Descargo de responsabilidad: Las configuraciones que se enumeran a continuación son principalmente para el rendimiento (algunas de ellas sin duda también ayudarán si su PC está lenta). Si no se indica una configuración, es de suponer que no existe. no impacta en absoluto el videojuego; no dudes en experimentar.
Gráficos:
- Configuración de suministro: creación sin búfer.
- Control de velocidad de fotogramas: salto de fotogramas: automóvil, evita que los FPS superen los 60, tasa alternativa: 100 %
- Atributos: Mipmapping
- Eficiencia: Transformación de equipos, caché de vértices Splines de baja calidad y curvas Bézier
- Escalado de estructura: sin configuraciones particulares.
- Filtrado de apariencia: sin configuraciones particulares.
- Configuración de pirateo: sin configuraciones específicas.
- Detalles de superposición: sin configuración particular.
- Depuración: no hay configuraciones específicas.

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