God of War: Cadenas del Olimpo
God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona creado por Ready at Dawn y Santa Monica Workshop, y lanzado por Sony Computer Home Entertainment (SCE). Se lanzó por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War, la segunda cronológicamente y un innovador del God of War original. Se basa libremente en el folclore griego y está arraigado en la Antigua Grecia, con la venganza como concepto central. El jugador controla a Kratos, un guerrero espartano que ofrece a los dioses del Olimpo. Kratos cuenta con la ayuda de la diosa Atenea, quien le aconseja encontrar al dios de la luz solar, Helios, ya que el dios del deseo Morfeo en realidad ha provocado que muchos de los dioses duerman en Helios. y falta.
Problemas entendidos
- Darkness: Darkness está en mal estado, no hay una solución presente.
- Perder resultados: uso Proporcionamiento en búfer. Esto también resuelve los problemas de apertura.
- Bajo rendimiento: God of War: Chains of Olympus requiere mucho hardware. Si desea ejecutarlo mejor, active el renderizado sin búfer, establezca el salto de fotogramas en «Auto» y compruebe la memoria rápida, pero tenga en cuenta que faltarán algunos efectos.
- El videojuego va demasiado rápido: comprueba » Proteger contra FPS para que no supere los 60 «
- » La resolución interna no corrige los lados irregulares: utilice la creación en búfer y utilice el sombreador de posprocesamiento FXAA.
- El piso se pone rojo: Don t cambiar a los modos de creación de CPU o GPU. Simplemente utilice con búfer o sin búfer.
Disposición del ordenador
Descargo de responsabilidad: Las siguientes configuraciones son para una combinación entre eficiencia y precisión.Lee sobre ello god of war chains of olympus iso de nuestros artículos Si no se indica una configuración, lo más probable es que no sea así. no afecta al videojuego en modo alguno; no dudes en experimentar.
Gráficos:
- Configuración de suministro: suministro almacenado en búfer.
- Control de velocidad de fotogramas: evita que los FPS superen los 60
- Funciones: Sombreador de posprocesamiento: FXAA Antialiasing.
- Eficiencia: no hay configuraciones determinadas.
- Escalado de textura: sin configuraciones particulares.
- Filtrado de estructura: no hay determinadas configuraciones.
- Configuraciones de pirateo: no hay configuraciones determinadas.
- Información superpuesta: no hay determinadas configuraciones.
- Depuración: no hay determinadas configuraciones.
Configuración de Android
Tenga en cuenta: las configuraciones que se enumeran a continuación son principalmente para mejorar la eficiencia (algunas de ellas sin duda ayudarán adicionalmente si su PC es lenta). Si no se menciona una configuración, lo más probable es que no aparezca. no influir en el juego en absoluto; siéntete libre de experimentar.
Gráficos:
- Modo de renderizado: creación sin búfer.
- Control de velocidad de fotogramas: salto de fotogramas: automóvil, evitar que los FPS superen los 60, velocidad elegida: 100 %
- Funciones: Mipmapping
- Eficiencia: transformación de hardware, caché de vértices Splines y contornos bezier de mala calidad
- Escalado de estructura: no hay configuraciones determinadas.
- Filtrado de estructura: sin configuraciones particulares.
- Configuraciones de pirateo: no hay configuraciones en particular.
- Detalles de superposición: sin configuraciones específicas.
- Depuración: no hay configuraciones determinadas.

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